-- item_bonus
-- Created by chengb Jul/10/2015
-- 成就：获得物品

-- 内部函数声明
local whenItemBonus;

-- 关注获得物品的事件
EventMgr.register("achievements/item_bonus", event.BONUS_ITEM, function(args)
    whenItemBonus(args);
end);

-- 获得物品的事件回调
whenItemBonus = function(args)
    local classId = args.classId;
    local amount  = args.amount;

    -- 玩家不在迷宫中
    if not DungeonM.isInDungeon() then
        return;
    end
    
    -- 获取当前所在的迷宫编号
    local dungeonId = DungeonM.getDungeonId();
    
    -- 遍历所有的子规则
    local ids = AchievementM.getIdsByRule("item_bonus");

    -- 判断是否是符合要求的成就
    local function isValidId(id)
        if true == AchievementM.isCompleted(id) then
            -- 已经完成了
            return false;
        end
        
        if not AchievementM.isBelongTo(id, dungeonId) then
        	-- 不是该迷宫的成就
        	return false;
        end
        
        -- 不是需求物品
        local config = AchievementM.query(id);
        if type(config["rule_arg"]) == 'table' and 
           config["rule_arg"]["class_id"] ~= classId then
           return false;
        end
        
        return true;
    end

    for _, id in pairs(ids) do
        if isValidId(id) then
            -- 尝试完成成就
        	AchievementM.tryComplete(id, amount);
        end
    end
end

return {

};